Wer kennt diese Problematik nicht? Anstelle einer definierten Textur sieht man eine weiße oder schwarze Kachel in der Szenerie.
Es kann auch passieren, dass man erst während eines Onlinefluges im Gespräch mit anderen feststellt, dass es bei einem an einer Stelle “anders” aussieht. Was fehlt denn da?
Diese Problematik tritt bei den heutigen, modernen FSX-Texturen wie ORBX u.a. bei richtiger Installierung kaum auf. Wenn doch, ist der Support so gut und so schnell, dass das Problem recht zügig durch Patches oder Updates beseitigt wird.
Jedoch werden aber für den FSX immer noch Zusatzszenerien unter Verwendung der sehr umfangreichen (aber alten) FS2004 EZ-RWY12 Libraries entwickelt, gerade jetzt erst mit dem Erscheinen von “Return to Misty Moorings” (RTMM).
Grund für die Verwendung dieser alten Bibliotheken ist nicht unbedingt Faulheit der Entwickler, vielmehr gibt es Payware- Hersteller, die die Verwendung ihrer Bibliotheken für Freeware eindeutig verbieten, während andere eine ganz andere Philosophie verfolgen und ihre User dazu ermuntern, Freeware unter Einschluss ihrer zugelassenen Bibliotheken zu entwerfen. RTMM nutzt z.B. Objekte von Tongass X.
Zur Fehlersuche geht man wie folgt vor:
In der fsx.cfg fügt man unter Abschnitt [scenery] Folgendes ein:
// To show alerts or areas, set to = 1
// To hide alerts or areas, set to = 0
// Alert for missing textures
ShowMissingTextureAlert=1
// Alert for missing objects
MissingLibraryAlert=1
// Render Trigger areas as visible boxes
ShowTriggers=1
(Eine Sicherung der Originaldatei fsx.cfg setze ich voraus)
Startet man nun den FSX, erscheint auf dem Bildschirm beim Fehlen einer Textur ein Warnhinweis in einer Dialogbox, mit dem die fehlende Textur namentlich angezeigt wird. (natürlich nur, wenn man sich mit dem Flugzeug in einem solchen Gebiet befindet, wo etwas fehlt)
Ist diese fehlende Textur namentlich bekannt, ist man der Korrektur schon ein ganzes Stück näher gekommen. Bleibt halt noch die Suche danach. Manches hat man eventuell noch auf einer alten Platte, ansonsten muss man Google bemühen.
Ist das Problem beseitigt, kann man die obigen Werte entweder auf “0″ setzen oder den ganzen Passus löschen.
Es sollte nicht unerwähnt bleiben, dass die Nutzung der aus Zeiten des FS2004 stammenden, uralten Bibliotheken im Directx-10 Modus des FSX auch zu Darstellungsfehlern führen kann. Dabei können durchsichtige oder fehlende Texturen auftreten.
Diese Information sollte nun nicht zum Anlass genommen werden, wild loszusuchen. Mir war es wichtig darzustellen, wie eine gezielte Fehlersuche aussehen könnte.
Dieter

