Ulrik Motzfeldt und sein Team/FlightSim Greenland haben nach monatelanger Anstrengung ihr Ziel erreicht und ein erheblich verbessertes Design der Grönland-Szenerie erstellt. Mit neuem Mesh/Landclass wurden in über 800 Arbeitsstunden Küstenlinien, Berge und Erhebungen, Inseln, Gletscher und Eiskappen kreiert, falsche Höhen korrigiert, fehlende integriert. Unzählige Seen, Flüsse und Bäche, sowie dem Gebiet angepasste Gebäude wurden geschaffen und eingebettet. Das Resultat ist eine äußerst umfangreiche und erheblich verbesserte Grönland-Version.
Unterm Strich muss man dem Team FlightSim Greenland für dieses Engagement und das Resultat jedoch ein “Well done” aussprechen!
Man sollte sich einmal die Zeit für eine ausführliche Betrachtung dieser Homepage nehmen.
Der Szenerie-Download setzt eine Registrierung voraus. Man wird sich neu einschreiben müssen, da aufgrund massivem Spamming alle alten Anmeldungen gelöscht wurden.
Der Download bietet folgende Großbereiche an:
- NuukX/Kapisillit/Textures
- KulusukX
- NerleritInaatX
- NarsarsuaqX
Anmerkung:
Teilweise findet eine fotoreale Bodentextur Verwendung. Es wurde versucht, diese in das generelle FSX-Design einzubinden. Generell wird dies für Nuuk und das weite Umfeld zu unterschiedlichen Beurteilungen führen.
Der Mesh-Übergang im Bereich Nuuk-Seeseite zur Davis Strait stellt sich “kantig” dar.
Wer fotoreale Texturen nicht mag, kann bei der Installation den Ordner \Textures weglassen.
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Natürlich wird auch in Zukunft an Verbesserungen gearbeitet, und es werden neue Städte und Gebiete erstellt.
Aufgrund der naturgegeben Charakteristik und Gestaltung der Insel bietet sich ein Vergleich mit der Landschaft von Pacific North West oder Pacific Fjords nicht an.
Grönland – “grünes Land”, so die Übersetzung. Eine Betrachtung mittels Google Earth zeigt jedoch zu 95 % Eis und Schnee. An manchen Küstenbereichen findet man einige grünliche, grau-braun durchsetzte Bereiche mit wenigen Flugplätzen. So stellt sich dann auch die Szenerie dar.
Wer Plan-G installiert hat, sollte “Build Database” durchlaufen lassen, um die neuen Standorte auf der Karte zu erhalten.
Nutzt man einmal die Betrachtung mittels “Satellit” oder “Hybrid” wird man feststellen, dass die Umsetzung der Bodentextur gut gelungen ist.
Diese Landschaft führt aufgrund ihres abseits gelegenen und touristisch weniger erschlossenen Gebietes auch im FSX ein unberechtigterweise nachgeordnetes Dasein.
Das Fliegen auf Grönland mit seinen Bergen, Fjorden, Eis und Schnee, bei realem Wetter, das Entdecken der abgelegenen Inuit-Dörfer bringt eine neue Herausforderung für den Backcountry-Piloten.
Happy exploring!
Dieter

