Die umfangreichen Softwarepakete von Flight1 sind schon seit vielen Jahren auf dem Markt und insbesondere den VFR-Piloten durchaus bekannt. Der virtuelle Globus wird damit zu Lande und auch in der Luft immer weiter und intensiver abgedeckt, Entwicklung und Verbesserung schreiten fort.
Daher ist sicherlich die Überlegung gestattet – welches Software-Paket macht denn nun was?
Für Interessierte hier noch einmal eine kurze Auflistung:
FEX – Flight Environment X
über auswählbare Texturen erstellt man Wolken, Sonne, Wasser und Wellen. Mittels diverser Einstellungmöglichkeiten kann man diese den eigenen Vorgaben und Bedürfnissen entsprechend anpasssen.
Es werden keine Daten in die FSX-Bibliothek geschrieben.
UTX – Ultimate Terrain X
erstellt
- alle verfügbaren Straßen, genau platziert
- verbessertes Netz der Eisenbahnlinien inklusive Bahnhöfe.
- eine spektakuläre Nachtbeleuchtung; Laternen und Fahrzeuge erhalten Lichtpunkte
- detaillierte Küstenlinien sowie Inseln, Seen, Flüsse, Bäche; Straßen verlaufen nicht mehr durch das Wasser
- unzählige Brücken
- genauere Landklassen in den städtischen Ballungsräumen
- verbesserte Bodendarstellung; Felder, Wiesen, Parks, Golfplätze, Friedhöfe usw. werden genau dargestellt und sind den Straßengrenzen angepasst
Die umfangreiche Software ermöglicht dem User das Erstellen der Bodenmuster nach eigenen Vorstellungen.
Daten werden automatisch in die FSX-Bibliothek geschrieben.
Anmerkung:
Ultimate Alaska X
(fäschlicherweise oft als “UTX Alaska” bereichnet) enthält eine akkurate Umsetzung dieses US-Bundesstaates. Es enthält ein Mesh Terrain und eine neuartige Modelliertechnik für städtische Gebiete. (Im Prinzip ist es ein UTX mit GEX)
Die Software verbessert nahezu die gesamte Bodenstruktur und enthält Küstenlinien, Gewässer, Straßen, Eisenbahnlinien, Brücken, Umgebungsbereiche der Städte, detaillierte, hochauflösende Gletscher, Berge, umfangreich und richtig positionierte Flugplätze, Nachtbeleuchtung, nahezu alle Städte, Dörfer und Häfen.
Einstellungen über ein ausgereiftes Setup Tool.
GEX – Ground Environment X
erstellt
- teilweise fotorealistische Texturen, die extrem gut in die Bodendarstellung eingearbeitet ist; nur geringe Leistungseinbußen in frames/sec
- hochauflösende, detaillierte Bodentexturen und Geländedarstellung mit einer Auflösung bis zur 1m/pixel; bietet ein verbessertes, perfekt ausgerichtetes Autogen
- aufregende Nachttexturen
- verbesserte Wald- und Wüstenregionen in naturgetreuen Farben
- realistischere Darstellung urbaner Bereiche; Gebäude und Autogen-Objekte sind richtig platziert
- neue Bodentexturen für Flugplätze; trockene und feuchte Wetterbedingungen werden berücksichtigt
- alle Jahreszeiten
Es werden keine Daten in die FSX-Bibliothek geschrieben.
Im Zusammenspiel mit UTX wird eine wesentlich verbesserte Darstellung aller Komponenten in der virtuellen Welt des Flugsimulators erreicht.
Die Benutzeroberfläche ist bedienerfreundlich und bietet u.a. viele Voreinstellungen (Presets)
Die nachfolgende, anklickbare Grafik gibt Aufschluss darüber, welche Bereiche die Software Ground Environment von Flight 1 umfasst.
GEX Areas
Hilfe im Netz:
Übrigens:
Für Flüge in den großflächigen Gebieten der von Orbx/FTX angebotenen Software, ist UTX-GEX-Software nicht erforderlich.
UTX und GEX enthalten kein Mesh.
Und…
nein, ich werde nicht von Flight 1 gesponsert!
Die obigen Ausführungen entsprechen meinen eigenen Erfahrungen und geben meine persönlichen Eindrücke wieder.
Dieter

